miércoles, 1 de febrero de 2017

PRESENTACIÓN


 DIARIO DE APRENDIZAJE: "VR"
José María Sánchez Navarro. 



La Realidad Virtual (VR) es una tecnología que está alcanzando bastante popularidad de forma relativamente reciente. Desde el boom de los años 80, cuando se vislumbraban mil fantásticas aplicaciones, hasta el desarrollo actual, donde se empiezan a llevar a cabo, ha habido un cierto periodo de aletargamiento. 

La clave la podríamos encontrar, a modo de "icono" en la película Tron, de 1982. Los escenarios virtuales minimalistas y austeros, condicionados por un desarrollo tecnológico bastante pobre todavía, impedían unas experiencias de inmersión fotorrealista en tiempo real. No es difícil recordar los lentos procesos de renderizado de escenas estáticas en ordenadores personales de aquellos años. La animación fotorrealista en 3D era privilegio de workstation o superordenadores.

Sin embargo, el siglo XXI, con el brutal e imparable desarrollo de los procesadores (y toda la tecnología digital), apoyado por la enorme inversión que mueve el mercado de las videoconsolas (interactividad en 3D cada vez más fotorrealista), nos ha ofrecido un terreno enorme de aplicaciones y posibilidades que catapultan la Realidad Virtual al mercado del entretenimiento y ocio familiar, en un nuevo boom tecnológico cuyos límites somos incapaces de imaginar en estos momentos.

Desde el Área Plástica, Visual y Audiovisual, resulta imprescindible hacer una INMERSIÓN en esta apasionante revolución tecnológica, que ha dejado de ser una tecnología para élites y ha alcanzado el mercado de consumo familiar.